这份游戏开发物语攻略装备怎么获得的专题导航,帮你把开罗社《游戏开发物语》里“装备”相关的获取路径一次捋清。文章按 Step1 到 Step4 的线性流程展开,从硬件设备到员工道具,告诉你该优先看哪一块,并附上我这边实测的性价比结论,适用版本以官方最新版本为准。
《游戏开发物语》里没有传统 RPG 那种穿在身上的护甲武器,但存在功能上等同于装备的两种东西:一类是开发用硬件设备(如游戏机、掌机),在开发页面中由员工携带,直接决定画面、音质、 bug 等四项数值上限;另一类是员工身上的道具,比如增加经验获取的书籍、提升某类开发能力的饮料,在员工详情页里装备。本攻略两条线都会讲,但获取方式完全不同,别混着看。
硬件设备不是靠“刷关卡”掉落的,而是随着年份推进、公司等级提升,由社长在办公室的“购买硬件”界面主动采购。每一年 4 月新品发布会前后,开放新硬件的购买权限。例如第一世代只能买 8-bit 家用机,第二年解锁 16-bit 机,掌机通常在第四年后才出现。购买价格从几百 K 到数千万金币不等,越早买越能吃到独占期红利。
员工道具比硬件灵活,包含回复体力用食物、开发加成用书籍、抽卡用代金券等。获得方式我实测比较有效的是下面这四条:
拿到了装备别乱塞。我这边实测总结出的优先级是:画面/音质类硬件 > 增加体力上限道具 > 单项开发能力书 > 全属性小幅加成饮料。原因很简单,本作玩家评分权重里画面和音质占比约 40%,硬件上限不达标,游戏类型和内容再优秀也拿不到高分。避坑方面有两处:第一,不要给低等级员工装高级道具,他们开发时间短,加成被稀释,不如留给 5 级以上老员工;第二,独占合约硬件别急着拆给下一款游戏,合约通常持续两款作品,中途换平台会丢失独占加成判定。
如果金币吃紧,优先买引擎而不是新硬件。引擎加成直接作用于所有游戏,硬件只作用于单平台,前中期引擎的收益曲线更平滑。这点是我在第二周目对比了同年度两条路线后得出的结论,新硬件带来的销量提升未必抵得过引擎两级的全类型加分。
最贵的硬件(例如后期的主力家用机)往往要求公司等级达到 8 以上,并且当年 4 月发布会之后才会在购买列表刷新。如果你的列表里只有旧机型,先提升公司等级和游戏销量,等第二年 4 月再看。另外,某些平台需要先完成特定类型的游戏并拿到 30 分以上评分才会解锁购买权【实测待补】。
道具来源大头是员工升级邮件和年度大赏,这两者周期都很长。想要短期补货,可以在每年 2 月人才市场反复读取存档刷新应聘者列表,优先雇佣自带道具的员工,然后解雇(道具保留)。但注意解雇会掉公司名声,不建议连续用超过两次。日常商店刷出 10 万金币以下的功能饮料可以直接买,性价比尚可。
可以卸下。进入员工详情页,点击已装备的道具,选择“取下”即可,道具会回到背包且不消耗任何资源。硬件设备同理,在开发页面更换员工携带的机型不会产生额外费用。唯一要注意的是,独占合约期间取下已绑定的硬件可能导致销量惩罚,我这边测试过掉 10% 左右,尽量避免在合约期更换主力机。